1

Tampilan (27/27)

1. beralih ke style [Codemao]

  • Mengganti style sprite ke style tertentu.

2. switch to style No. (1)

  • Mengganti style sprite ke style yang ditentukan sesuai nomor style.

3. style berikutnya

  • Mengganti style sprite ke style berikutnya.

4. tampil

  • Tampilkan sprite di stage, dan pemain bisa melihat sprite tersebut.

5. sembunyi

  • Sembunyikan sprite di stage, dan pemain tidak dapat melihat sprite tersebut.

6. tampil dalam (1) detik

  • Membuat sprite muncul di stage secara bertahap pada hitungan detik yang dimasukkan.

7. sembunyi dalam (1) detik

  • Menyembunyikan sprite di stage secara bertahap pada hitungan detik yang dimasukkan.

8. Buat kotak dialog ("Hi")

  • Membuat kotak dialog di stage yang menampilkan teks yang Kamu masukkan.

Klik "lanjut" setelah Anda selesai membaca, dan jalankan skrip berikutnya. (Lihat contoh di bawah.)

9. [katakan] ("Hi")

  • [katakan]: Menampilkan teks yang Kamu masukkan dalam balon bicara persegi.

  • [pikirkan]: Menampilkan teks yang Kamu masukkan dalam gelembung pikiran dengan sudut bulat.

Lihat contoh di bawah ini:

10. [katakan] ("Hi") selama (2) detik

  • [katakan]: Tampilkan teks yang Kamu masukkan dalam balon bicara persegi selama hitungan detik tertentu, lalu menghilang.

  • [pikirkan]: Tampilkan teks yang Kamu masukkan dalam gelembung pikiran dengan sudut bulat selama hitungan detik tertentu, lalu menghilang.

11. tanya ("Siapa namamu?") dan tunggu

  • Membuat balon ucapan persegi untuk mengajukan pertanyaan dan tunggu sampai dijawab. Kemudian jalankan skrip berikutnya.

12. balasan

  • Mendapatkan jawaban untuk pertanyaan terakhir.

13. tanya ("1+1=?") dan pilih "1" "2"

  • Membuat balon ucapan untuk menanyakan pertanyaan dan tunggu sampai pilihan dibuat. Kemudian jalankan skrip berikutnya.
  • Tip: Pertanyaan pilihan ganda dapat dibuat dengan menggunakan blok ini. Klik "-" atau "+" untuk menghapus atau menambahkan pilihan.

14. pilihan

  • Mendapatkan pilihan pertanyaan terakhir.

15. Indeks pilihan

  • Mendapatkan indeks pilihan pertanyaan terakhir.

16. terjemahkan "Hello" kepada [Inggris]

  • Menerjemahkan yang teks yang Kamu masukkan ke dalam bahasa tertentu (Inggris / Cina / Tiongkok Klasik / Perancis / Spanyol / Jepang) dan menampilkannya dalam sebuah kotak dialog.

17. [Inggris] terjemahan dari "Hello"

  • Mendapatkan teks terjemahan (teks diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris / Mandarin / Mandarin Klasik / Prancis / Spanyol / Jepang).

18. set size to (100)%

  • Setel ukuran sprite ke persen ( %) yang ditentukan dari ukuran aslinya

19. Ubah ukuran sebanyak (10)

  • Ubah ukuran sprite sesuai dengan jumlah yang ditentukan.

20. setel [lebar] ke (100)%

  • Atur lebar / tinggi sprite ke persen ( %) yang ditentukan dari ukuran aslinya.

21. ubah [lebar] sebanyak (10)

22. setel [warna] efek ke (10)

  • Atur efek khusus dari sprite sesuai dengan derajat yang dimasukkan.

  • Dengan menggunakan blok ini kita dapat mencapai efek seperti binar, kembang api, dll. Kamu tidak harus memahami prinsip efek. Cobalah dan Kamu akan segera dapat memahami penggunaan blok ini.

  • Tip:

    • Efek warna: Efek warna menggunakan mode HSL, dengan 360 sebagai perulangan untuk mengubah warna . 0 adalah warna asal dari sprite. Ubah angka untuk mengubah warna sprite.

    • Efek tingkat transparan: Nilainya berkisar dari 0 hingga 100. 0 berarti tidak ada perubahan, dan 100 berarti tingkat transparan penuh dari sprite. Nilai yang lebih besar dari 100 sama dengan 100; nilai kurang dari 0 sama dengan 0.

    • Efek kecerahan: Jika efek kecerahan 0, sprite benar-benar hitam. Jika efek kecerahan meningkat, sprite secara bertahap akan mencerahkan dengan prinsip matriks RGBA hingga sprite menjadi putih seluruhnya.

23. ubah [warna] efek sebanyak (10)

  • Ubah derajat efek khusus (warna / tingkat transparan / kecerahan / pixelate / ripple / distortion / abu-abu / ascii) sprite dengan angka yang dimasukkan.
  • Tip: Sangat mudah untuk bingung antara " setel [ warna ] efek ke (10)" dengan " ubah [ warna ] efek sebanyak (10)". Berhati-hatilah.

24. bersihkan efek grafis

  • Hapus semua efek grafis pada sprite.

25. pergi ke depan

  • Atur layer sprite ke atas.

26. maju (1) layer

  • Majukan layer sprite sebanyak angka yang dimasukkan.

27. balik [kiri-kanan]