Kendali (11/11)
1. selamanya
- Ulangi skrip di dalam blok berulang kali. Skrip akan berhenti berulang ketika blok "keluar perulangan" dipicu, dan menjalankan skrip di bawah blok.
2. ulangi (20) kali
- Ulangi skrip di dalam sebanyak nomor yang tertera. Jalankan skrip di bawah blok setelah pengulangan selesai.
3. Ulang sampai <kondisi>
- Ulangi skrip di dalam sampai kondisi menjadi benar. Kemudian jalankan skrip di bawah blok.
4. keluar perulangan
- Hentikan perulangan terakhir, dan jalankan skrip berikutnya.
5. Jika <kondisi>
- Jika kondisi yang disematkan benar, jalankan skrip di dalamnya; jika tidak, lewati blok.
6. jika <kondisi> lain
Jika kondisi yang disematkan benar, jalankan skrip di dalam "jika"; jika tidak, jalankan skrip di dalam "lain".
Klik "+" untuk menambahkan satu lagi "jika <kondisi> lain".
Jika kondisi pertama yang disematkan benar, jalankan skrip di dalam "jika"; jika kondisi tersemat kedua benar, jalankan skrip di dalam "lain jika"; jika tidak, jalankan skrip di dalam "lain".
7. tunggu (1) detik
- Tunggu selama detik tertentu lalu jalankan skrip di bawah. Blok ini digunakan untuk membuat jeda.
8. Tunggu selama <kondisi>
- Tunggu hingga kondisi yang disematkan menjadi benar. Kemudian jalankan skrip di bawah.
9. beritahu [Codemao] untuk melakukan
Membuat "sprite tertentu" menjalankan skrip di dalam blok.
Catatan: blok ini dapat mencapai efek yang sama dengan blok siaran. Namun, ini hanya tersedia untuk sprite, bukan untuk background.
10. tunggu [Codemao] untuk melakukan
Membuat "sprite tertentu" bertindak seperti yang ditunjukkan skrip di dalam blok (hanya sprite), dan jalankan skrip di bawah blok setelah sprite menyelesaikan aksinya.
Perbedaan antara "beritahu [sprite] untuk melakukan" dan "tunggu [sprite] untuk melakukan": Skrip di dalam dan di bawah blok "beritahu [sprite] untuk melakukan" tidak berjalan secara berurutan; tetapi skrip di dalam blok "tunggu [sprite] untuk melakukan" akan dijalankan terlebih dahulu, dan setelah selesai, jalankan skrip di bawah blok.
11. perbanyak [Codemao] ke X (300) Y (200)
Membuat duplikat sprite yang ditentukan ke posisi tertentu, yang persis sama dengan yang asli (termasuk skrip).
Duplikat akan mewarisi semua blok sprite asal. Dengan kata lain, apa yang dilakukan sprite asal, dilakukan juga oleh duplikatnya.
Contoh: lihat gambar di bawah ini