1

Kendali (11/11)

1. selamanya

  • Ulangi skrip di dalam blok berulang kali. Skrip akan berhenti berulang ketika blok "keluar perulangan" dipicu, dan menjalankan skrip di bawah blok.

2. ulangi (20) kali

  • Ulangi skrip di dalam sebanyak nomor yang tertera. Jalankan skrip di bawah blok setelah pengulangan selesai.

3. Ulang sampai <kondisi>

  • Ulangi skrip di dalam sampai kondisi menjadi benar. Kemudian jalankan skrip di bawah blok.

4. keluar perulangan

  • Hentikan perulangan terakhir, dan jalankan skrip berikutnya.

5. Jika <kondisi>

  • Jika kondisi yang disematkan benar, jalankan skrip di dalamnya; jika tidak, lewati blok.

6. jika <kondisi> lain

  • Jika kondisi yang disematkan benar, jalankan skrip di dalam "jika"; jika tidak, jalankan skrip di dalam "lain".

  • Klik "+" untuk menambahkan satu lagi "jika <kondisi> lain".

  • Jika kondisi pertama yang disematkan benar, jalankan skrip di dalam "jika"; jika kondisi tersemat kedua benar, jalankan skrip di dalam "lain jika"; jika tidak, jalankan skrip di dalam "lain".

7. tunggu (1) detik

  • Tunggu selama detik tertentu lalu jalankan skrip di bawah. Blok ini digunakan untuk membuat jeda.

8. Tunggu selama <kondisi>

  • Tunggu hingga kondisi yang disematkan menjadi benar.  Kemudian jalankan skrip di bawah.

9. beritahu [Codemao] untuk melakukan

  • Membuat "sprite tertentu" menjalankan skrip di dalam blok.

  • Catatan: blok ini dapat mencapai efek yang sama dengan blok siaran. Namun, ini hanya tersedia untuk sprite, bukan untuk background.

10. tunggu [Codemao] untuk melakukan

  • Membuat "sprite tertentu" bertindak seperti yang ditunjukkan skrip di dalam blok (hanya sprite), dan jalankan skrip di bawah blok setelah sprite menyelesaikan aksinya.

  • Perbedaan antara "beritahu [sprite] untuk melakukan" dan "tunggu [sprite] untuk melakukan": Skrip di dalam dan di bawah blok "beritahu [sprite] untuk melakukan" tidak berjalan secara berurutan; tetapi skrip di dalam blok "tunggu [sprite] untuk melakukan" akan dijalankan terlebih dahulu, dan setelah selesai, jalankan skrip di bawah blok.

11. perbanyak [Codemao] ke X (300) Y (200)

  • Membuat duplikat sprite yang ditentukan ke posisi tertentu, yang persis sama dengan yang asli (termasuk skrip).

  • Duplikat akan mewarisi semua blok sprite asal. Dengan kata lain, apa yang dilakukan sprite asal, dilakukan juga oleh duplikatnya.

  • Contoh: lihat gambar di bawah ini