1

Kejadian(16/16)

1. ketika Mulai dIklik

  • Jalankan skrip di bawah ketika tombol “Mulai” diklik.

2. Ketika sprite ini [diklik]

  • Jalankan skrip di bawah saat sprite di stage diklik / ditekan / dilepaskan.

3. ketika layar ponsel digeser [atas]

  • Jalankan skrip di bawah saat layar ponsel digeser ke atas / bawah / kiri / kanan.

4. ketika [a] [ditekan]

  • Jalankan skrip di bawah ketika tombol tertentu ditekan / dilepas.
BagianDitekan, Dilepas
Keyboard26 karakter, angka 0-9, tombol panah, tombol spasi, tombol Enter, tombol lainnya

5. ketika >kondisi<

  • Jika kondisi benar, jalankan skrip di bawah.

  • Blok ini membantu mengurangi blok yang digunakan dan membuat skrip berjalan lebih lancar.

    • Contoh: kumpulan blok di bawah dapat mencapai efek yang sama, tetapi kumpulan blok di sebelah kanan jauh lebih ringkas.

6. Berhenti [semua skrip]

  • berhenti [semua skrip]: Hentikan semua skrip.

  • berhenti [skrip saat ini]: Hentikan skrip pada set blok ini.

  • berhenti [skrip lainnya dari sprite ini]: Hentikan skrip lainnya dari sprite ini.

  • berhenti [skrip sprite lainnya]: Hentikan skrip sprite lainnya di stage.

7. berhenti

  • Hentikan seluruh game.

8. ulang

  • Setel ulang ke keadaan semula dan jalankan skrip kembali.

  • Tip: blok ini sering digunakan untuk memberi pemain kesempatan untuk mengulang kembali ketika dia gagal dalam permainan atau permainan berakhir.

9. Ketika menerima ("Hi")

  • Jalankan skrip di bawah segera setelah menerima siaran.

  • Blok ini harus digunakan dengan blok "Siarkan".

  • Catatan: siaran dapat digunakan antara background dan sprite yang berbeda.

10. siarkan ("Hi")

  • Kirim pesan ke semua sprite dan background. Sprite atau background yang menerima siaran akan melakukan tindakan tertentu.

  • Blok ini harus digunakan dengan blok "ketika menerima". Masukkan nama siaran untuk mengidentifikasinya.

11. ketika layar diganti ke [Screen1]

  • Saat layar diganti ke layar tertentu, jalankan skrip di bawah.

  • Jika ada beberapa layar dalam proyek Anda, coba gunakan blok ini.

12. ganti ke layar [Screen1]

  • Mungkin ada beberapa layar independen di stage. Gunakan blok ini untuk beralih ke layar tertentu.

  • Tip: blok ini dapat digunakan untuk beralih ke sampul game, halaman tuas, halaman sukses dan gagal dari game RPG.

13. ganti ke layar(1)

  • Ganti ke layar dengan nomor yang dimasukkan.

  • Catatan: Jika ada layar yang dihapus, nomor layar akan diatur ulang secara otomatis. Perhatikan kemungkinan perubahan.

14. ketika saya mulai sebagai klon

  • Jalankan skrip setelah klon dibuat.

  • Klon bisa dikloning lagi. Jumlah maksimal klon adalah 300.

15. klon [?]

  • "klon" berfungsi untuk menciptakan "klon tanpa-coding" dari sprite tertentu, yang menyalin seluruh keadaan sprite pada saat dikloning (termasuk ukuran, sudut, koordinat, masa, style dan lainnya, kecuali skrip coding). Klon dari sprite yang dikloning pada waktu yang berbeda mempunyai keadaan yang berbeda pula.

  • Catatan: Kamu dapat mencoba blok di bawah untuk melihat bagaimana blok bekerja ketika Codemao diklik~

16. Hapus

  • Hapus sprite saat game berjalan, termasuk style dan bloknya.

  • Biasanya digunakan untuk menghapus klon.

Ketika sejumlah besar klon digunakan, jangan lupa untuk menghapusnya!

  • Aplikasi: Saat Anda menembakkan peluru di Pertempuran Pesawat dan klon peluru keluar dari layar, hapus klon. Jika tidak, hal itu dapat memperlambat komputer saat menjalankan permainan.