1

Tentang Kitten Editor

I. Apa itu Kitten Editor?

Kitten Editor adalah platform untuk mendemonstrasikan imajinasi peserta pelatihan, dengan berbagai blok pengkodean sebagai dasar pembuatannya. Cukup geser blok yang Kamu inginkan, satukan di area pengeditan, klik tombol “Mulai”, dan Kamu dapat melihat pekerjaan Kamu di bagian kiri.

II. Tipe Blok

1. Memulai kejadian

Blok dengan ikon kecil di sebelah kiri mewakili awal dari sebuah kejadian dan merupakan kunci untuk jenis blok lain untuk dijalankan dalam permainan.

Saat jenis pemblokiran ini dipicu, skrip berikut akan dijalankan. Ini seperti lokomotif untuk memimpin seluruh kereta.

2. Blok fungsi normal

Blok fungsi normal seperti teka-teki jigsaw, yang dapat dihubungkan ke blok lain.

Beberapa blok ini memiliki port parameter ellipsoid atau port penilaian heksagonal. Blok lain dengan port yang sama dapat diseret ke dalamnya.

  • Tip:
    blok tidak dapat dihubungkan ke port dalam berbagai bentuk!

3. Blok kondisi

Jika >kondisi< benar, jalankan blok di dalam "jika"; jika tidak, jalankan blok di dalam "lain".

4. Blok Perulangan

Jalankan blok di dalam 20 kali.

5. Blok dengan nilai kembalian

① Tipe Numerik

Kembalikan bilangan bulat atau desimal. Blok ini memiliki pinggiran membulat.

② Tipe Boolean

Kembalikan "benar" atau “salah”. Blok ini memiliki pinggiran runcing.

③ Tipe String

Mempertahankan string dengan tanda kutip ganda di dalam blok.

Mempertahankan string dengan tanda kutip ganda di dalam blok.

④ Variable/List

Blok variabel dapat mewakili semua jenis nilai, string, posisi, dll.

Dalam bahasa pemrograman Kitten Editor, blok list sebenarnya setara dengan blok tipe array, di mana elemen dapat berupa tipe apa pun, seperti [' abc ', 2, false].

III. Simpan Proyek

1. Simpan di Internet

  • Simpan: Setelah mengganti nama proyek Kamu, klik "Simpan" untuk menyimpan proyek Kamu.

  • Simpan sebagai: pertahankan proyek asli dan buat salinan yang identik. Kemudian Kamu akan mengoperasikan salinannya.
  • Penyimpanan otomatis: untuk proyek yang sedang diedit, akan disimpan secara otomatis setiap 5 menit (jika jaringan normal).

2. Simpan di lokal

  • Klik "Simpan di lokal" untuk menyimpan proyek Kamu ke lokal dalam format bcm.

  • Klik "File" untuk membuka proyek, dan pilih "Proyek lokal". Atau seret file dalam format bcm ke stage dan buka.