1

Layar

Dalam membuat game, layar digunakan untuk peralihan multi-adegan, dan latar belakang serta sprite di setiap layar tidak bergantung satu sama lain.

Kamu dapat menggunakan blok untuk beralih antar layar untuk membuat game dengan mudah, terutama dalam membuat RPG (Role-playing game).

I. Cara menambahkan layar

1.Klik tombol "screen" di samping "Background" di kiri bawah.

2.Klik "+" untuk menambahkan layar.

II. Cara beralih antar layar

  • Gunakan blok "alihkan ke layar [Screen1]" untuk beralih ke layar tertentu.

Saat tombol mulai diklik, Dan akan mengucapkan kalimat masukan dan kemudian beralih ke [Screen2].

Ketika layar dialihkan ke [Screen2], Codemao akan bergerak sesuai instruksi blok.

Kita dapat melihat bahwa Dan dan Codemao berada pada background yang berbeda karena background dan sprite bersifat independen.

III. "Kemenangan" dan "Kekalahan"

Menggunakan peralihan layar, Kamu juga dapat mengatur ikon "Kemenangan" dan "Kalah" di dua layar, seperti screen3 dan screen4.

Saat Kamu ingin menampilkan "Kemenangan" atau "Kekalahan" dalam game, Kamu dapat mengalihkan layar ke Screen3 atau Screen4.

  • pergi/tetap di layar (1)

Jika Kamu ingin mengubah musik latar atau menghentikan musik, saat Kamu beralih ke layar lain, Kamu dapat menggunakan blok "pergi / tetap di layar (1)".

Jika meninggalkan layar yang ditentukan, hentikan semua suara; jika Kamu ingin beralih ke musik lain, ingatlah untuk menambahkan blok "hentikan semua suara" untuk menghentikan pemutaran musik asli sebelum memutar musik lain, jika tidak, kedua lagu akan tumpang tindih.

IV. Ukuran stage

  • 3 ukuran stage disediakan di Kitten Editor.

    • stage Portrait——H900 X W620
    • stage Landscape 4:3——H720 X W960
    • stage Landscape 16:9——H720 X W1280