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超详细排行榜攻略

1、一个有最终得分的作品

首先我们需要有一个有最终得分的作品 ,如果没有的话也可以结合情况添加“得分”。

比如:一个接金币的游戏。

设置编程猫一直在接金币,但是没有计算得分。

这个时候我们可以新建一个普通变量:得分

设置“金币”碰到“编程猫”时,得分增加1

编程猫吃到金币增加1分,金币碰到下边缘则游戏结束,

可以看到最终获得多少分:

这样就是一个有最终得分的作品啦!

有了“得分”我们就可以制作排行榜了。

2、添加排行榜积木

从积木实验室中添加“云变量”积木

新建一个私有云变量:最终得分

设置当金币碰到下边缘时,游戏结束。

将普通变量的“得分”数据替换私有云变量的“最终得分”数据。

还要记得显示最终得分的排行榜。

这样的话,每一次游戏结束时,排行榜上的得分都会更新并显示。

3、显示最高分

排行榜每次更新都会替换掉分数,这样就不能保持自己的最高分了。

所以我们还要再加一个条件:

如果普通变量“得分”大于或等于排行榜上的最终“得分数据”

这样一来,如果游戏的得分小于排行榜上的分数的话

排行榜上的分数就不会被覆盖!

最终效果: