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云变量-私有云变量(3/9)

一、新建私有云变量

和新建公有云变量相同,私有云变量也需要找到新建云变量按钮。

选择私有云变量

无论私有还有公有云变量,它们命名规则都与普通变量相同,即首字符不能为数字,不能包括字母、数字、汉字以外的字符。

另外,云变量的命名不能与已有的云变量以及普通变量重复。

建好的私有云变量会以时间顺序排列,在一个作品中,最多可以建 4 个。

私有云变量和公有云变量图标是不同的:

二、设置和修改私有云变量

  • 私有云变量和公有云变量的机制是不同的。

    • 对于公有云变量,创建一个云变量 N,阿短、小可、绿豆三人所对应的是同一个变量。

      也就是说,如果阿短将 N 的值改为 3,那么小可和绿豆那里也会收到 N=3

    • 而对于私有云变量而言,创建一个私有云变量 M,虽然阿短小可绿豆都对应同一个私有云变量 M,但只是种类相同。

      系统会给 3 个人分别创建一个变量来存储他们的值,也就是他们每个人都有一个属于自己的私有云变量 M。

      如果阿短修改了他的私有云变量 M 为 3 的话,对小可私有云变量数值是没有影响的。

三、私有云变量排行榜

根据私有云变量的性质,我们可以轻松做出排行榜的游戏。

要注意的是,这里的排行榜只能是“私有云变量”的排行榜,

也就是下拉栏中也只有创建的私有云变量可以选择。

四、一键制作排行榜

  • 排行榜

只要是有最终得分的游戏,都可以通过以下积木给游戏添加排行榜功能。